Javier Moya - Artista conceptual/3D - info3d at javy3d dot com
In English, please      
       
SOBRE MI PORTAFOLIO | 2010 | 2009 | 2008 | 2007 & ant | OTROS INDICE
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Trabajo personal (2007)
'Purification temple', un nivel de demostración creado con C4 Engine (release 149). No usé ninguna herramienta de creación de contenido 3D externa, tan sólo algunas texturas.
 
   
   
   
 
Varias imágenes conceptuales:
 
Concepto y hoja de modelo de un enemigo murciélago Concepto de un goblin
   
Hoja de modelo del goblin Vista general de un cementerio. Dibujo sobre captura de pantalla
 
Dibujo sobre captura de pantalla que muestra una localización para el juego 'BreakingTheRules' de BTR Studios  
 
Nivel creado con el editor de niveles de C4. La versión usada fue 'Build136'. Puedes ver más capturas del nivel aquí.
 
 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Genoma Animation (2005/2006/2007) - En plantilla (www.genomaanimation.com)
 
Aunque mi trabajo aquí básicamente consistía en la creación de contenidos 3d para animaciones flash, sólo remarcaré los trabajos relacionados con el 3d en tiempo real.
Creación de cuatro juegos promocionales para promocionar la ciudad de Cáceres. Puedes ver más capturas aquí. Usamos Virtools, y yo me encargué de casi todas las texturas y modelos 3d, menos los personajes, así como de la posterior integración y programación de scripts en Virtools.
 
Un conjunto residencial para un recorrido virtual.
Visor de las estructuras del ojo creado con Quest3D.
 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Taospain interactive (2004) - En plantilla (www.taospain.com)
 
Las siguientes imágenes fueron creadas para la propuesta de tres instalaciones interactivas para KutxaEspacio de la Ciencia, un museo de divulgación científica de San Sebastian.
Un acuario virtual. Vista general del acuario.
   
Un sistema de proyección estereoscópica de gran escala. Detalle de los asientos para el sistema de proyección. Eran dinámicos gracias a una pequeña plataforma de movimiento 2DOF. Su diseño estaba basado en Nasa's MMUs.
   
Un simulador de gran escala 2DOF. Vista general del interior de la cabina del simulador. Tenía capacidad para 12 personas y disponía de 5 pantallas que cubrían un campo de visión de 270 grados.
 
Parte de mi trabajo consistió en preparar el conjunto de cámaras (para proyección simple y estereoscópica) en 3ds MAX para el sistema de proyección y el simulador.

Las siguientes imagenes muestran dos proyectos internos. El primero es una montaña rusa que sirvió como demostración, con tres sistemas de cámaras preparados para proyección estereoscópica: un par de cámaras para proyección simple (una pantalla), tres pares de cámaras para el sistema de proyección de gran escala y cinco pares de cámaras para el simulador de gran escala. Las dos últimas imágenes corresponden al diseño de un simulador personal.

 
   
   
   
 
 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Taospain interactive (2003) - Freelance (www.taospain.com)
 
Creación de cuatro circuitos de carreras basados en circuitos reales: Jerez, Montmeló y Cheste, y el circuito portugués de Estoril. Creados con 3ds Max para un motor en propiedad de la empresa.
   
 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Avatars Virtual Technologies (2003) - Freelance
Creación de las texturas y los modelos de un centro tecnológico para un recorrido virtual. El motor usado fue una versión modificada de CrystalSpace.
 
 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
'Villa romana' recorrido interactivo(2003) - Proyecto personal
 
Basado en las ruinas de 'La casa de Hippolytus', en el complejo arqueológico 'Complutum'. El proyecto fue creado con Virtools.
Puedes ver el making-of (vídeo DivX - 67Mb).
 
 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Trispace Ingeniería de proyectos y simulaciones 3d (2001/2002) - En plantilla
Aunque los trabajos son bastantes antiguos, este fue mi primer contacto con trabajo 3d en tiempo real. Las primeras cuatro imágenes corresponden a un juego creado para experiencias interactivas con dispositivos VR (casco VR+tracker+controles) con propósitos promocionales. El usuario controlaba un minisubmarino a través de dos joysticks. Un casco (HMD) y un tracker permitían al usuario mirar alrededor creando una sensación de inmersión mayor.
Las dos últimas imágenes corresponden a un juego, de un total de seis, creados para un centro de entretenimiento infantil.
 
   
   
   
 
Varios proyectos VR. Las dos primeras imágenes corresponden a un proyecto para la presentación de un centro de entretenimiento. La última es una simulación de una instalación interactiva con propósitos promocionales.
 
   
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------