Javier Moya - Artista conceptual/3D - info3d at javy3d dot com |
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| SOBRE MI |
PORTAFOLIO | 2010 | 2009 | 2008 | 2007 & ant | |
OTROS |
INDICE |
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Trabajo personal (2007) |
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'Purification temple', un nivel de demostración creado con C4 Engine (release 149). No usé ninguna herramienta de creación de contenido 3D externa, tan sólo algunas texturas. |
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Varias imágenes conceptuales: |
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| Concepto y hoja de modelo de un enemigo murciélago |
Concepto de un goblin |
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| Hoja de modelo del goblin |
Vista general de un cementerio. Dibujo sobre captura de pantalla |
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| Dibujo sobre captura de pantalla que muestra una localización para el juego 'BreakingTheRules' de BTR Studios |
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Aunque mi trabajo aquí básicamente consistía en la creación de contenidos 3d para animaciones flash, sólo remarcaré los trabajos relacionados con el 3d en tiempo real. |
Creación de cuatro juegos promocionales para promocionar la ciudad de Cáceres. Puedes ver más capturas aquí. Usamos Virtools, y yo me encargué de casi todas las texturas y modelos 3d, menos los personajes, así como de la posterior integración y programación de scripts en Virtools. |
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Un conjunto residencial para un recorrido virtual. |
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Visor de las estructuras del ojo creado con Quest3D. |
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| Un acuario virtual. |
Vista general del acuario. |
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| Un sistema de proyección estereoscópica de gran escala. |
Detalle de los asientos para el sistema de proyección. Eran dinámicos gracias a una pequeña plataforma de movimiento 2DOF. Su diseño estaba basado en Nasa's MMUs. |
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| Un simulador de gran escala 2DOF. |
Vista general del interior de la cabina del simulador. Tenía capacidad para 12 personas y disponía de 5 pantallas que cubrían un campo de visión de 270 grados. |
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Parte de mi trabajo consistió en preparar el conjunto de cámaras (para proyección simple y estereoscópica) en 3ds MAX para el sistema de proyección y el simulador. |
Las siguientes imagenes muestran dos proyectos internos. El primero es una montaña rusa que sirvió como demostración, con tres sistemas de cámaras preparados para proyección estereoscópica: un par de cámaras para proyección simple (una pantalla), tres pares de cámaras para el sistema de proyección de gran escala y cinco pares de cámaras para el simulador de gran escala. Las dos últimas imágenes corresponden al diseño de un simulador personal.
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Creación de cuatro circuitos de carreras basados en circuitos reales: Jerez, Montmeló y Cheste, y el circuito portugués de Estoril. Creados con 3ds Max para un motor en propiedad de la empresa. |
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Avatars Virtual Technologies (2003) - Freelance |
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Creación de las texturas y los modelos de un centro tecnológico para un recorrido virtual. El motor usado fue una versión modificada de CrystalSpace. |
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'Villa romana' recorrido interactivo(2003) - Proyecto personal |
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Basado en las ruinas de 'La casa de Hippolytus', en el complejo arqueológico ' Complutum'. El proyecto fue creado con Virtools. |
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Trispace Ingeniería de proyectos y simulaciones 3d (2001/2002) - En plantilla |
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Aunque los trabajos son bastantes antiguos, este fue mi primer contacto con trabajo 3d en tiempo real. Las primeras cuatro imágenes corresponden a un juego creado para experiencias interactivas con dispositivos VR (casco VR+tracker+controles) con propósitos promocionales. El usuario controlaba un minisubmarino a través de dos joysticks. Un casco ( HMD) y un tracker permitían al usuario mirar alrededor creando una sensación de inmersión mayor. |
Las dos últimas imágenes corresponden a un juego, de un total de seis, creados para un centro de entretenimiento infantil. |
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Varios proyectos VR. Las dos primeras imágenes corresponden a un proyecto para la presentación de un centro de entretenimiento. La última es una simulación de una instalación interactiva con propósitos promocionales. |
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