Javier Moya - Artista conceptual/3D - info3d at javy3d dot com |
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| SOBRE MI |
PORTAFOLIO | 2010 | 2009 | 2008 | 2007 & ant | |
OTROS |
INDICE |
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Creación del personaje principal de su juego Mangler, desde el concepto hasta las animaciones. |
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Algunos detalles del modelo: |
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-Decidí dividir el armazón del cuerpo en tres piezas para que el modelo respondiese correctamente a una característica especial del control de éste. Cuando el jugador gira a izquierda o derecha, los huesos de la columna empiezan a girar. En cierto punto, el modelo reproduce la animación de giro izq/dch. Si hay una cosa que no me gusta ver, son armaduras rígidas doblándose y curvándose. |
-Las mallas para los niveles de detalle fueron generadas automáticamente. Hay un artículo excelente donde puedes aprender el proceso aquí (orientado a C4 Engine). |
-Las herramientas usadas fueron 3ds Max 9 y Photoshop CS2. |
-Las animaciones se crearon con biped. |
-Antes de afrontar la creación del modelo, realicé algunas pruebas para el aspecto de la armadura. Puedes ver el tutorial aquí. |
-Las imágenes que muestran el aspecto de juego corresponden a las herramientas de C4 Engine: World editor y Model editor. |
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Creación de ocho conceptos de enemigos para su juego Mangler. |
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Modelo de araña para la demo de su juego Mangler presentado en el congreso GDC2008. |
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| Concepto finalizado. |
Modelo en 3ds Max, mapas de textura y aspecto en C4. |
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| Las mallas para los niveles de detalle. |
Animaciones (Video .mov - 17Mb) Reproductor MOV. |
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Algunos detalles sobre el modelo de la araña: |
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-El modelo no usa huesos ni pesado de vértices. Se dividió en piezas que se animaron directamente. |
-Los mapas de texturas se crearon a mano, incluido el mapa de alturas. Puedes ver un tutorial sobre la creación del aspecto del pelo. |
-Las mallas para los niveles de detalle se crearon manualmente. |
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Puedes ver el modelo de la araña en acción en la demo de C4 engine. Tienes que jugar el nivel 'Cemetery'. |
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