Javier Moya - Artista conceptual/3D - info3d at javy3d dot com
In English, please      
       
SOBRE MI PORTAFOLIO | 2010 | 2009 | 2008 | 2007 & ant | OTROS INDICE
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Terathon Software - Freelance (www.terathon.com)
Creación del personaje principal de su juego Mangler, desde el concepto hasta las animaciones.
 
Concepto del soldado finalizado. Modelo en alta.

Modelo en baja (12k polígonos aproximadamente).

     
Los tres niveles de detalle del soldado (LOD). Los mapas de textura. Animaciones (Video .mov - 22Mb) Reproductor MOV.
     
El soldado en el editor de modelos del C4. Pruebas del aspecto del soldado para el modo multijugador. Diseño y aspecto de los cascos para el modo multijugador.
     
Algunos detalles del modelo:
-Decidí dividir el armazón del cuerpo en tres piezas para que el modelo respondiese correctamente a una característica especial del control de éste. Cuando el jugador gira a izquierda o derecha, los huesos de la columna empiezan a girar. En cierto punto, el modelo reproduce la animación de giro izq/dch. Si hay una cosa que no me gusta ver, son armaduras rígidas doblándose y curvándose.
-Las mallas para los niveles de detalle fueron generadas automáticamente. Hay un artículo excelente donde puedes aprender el proceso aquí (orientado a C4 Engine).
-Las herramientas usadas fueron 3ds Max 9 y Photoshop CS2.
-Las animaciones se crearon con biped.
-Antes de afrontar la creación del modelo, realicé algunas pruebas para el aspecto de la armadura. Puedes ver el tutorial aquí.
-Las imágenes que muestran el aspecto de juego corresponden a las herramientas de C4 Engine: World editor y Model editor.
 
 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Terathon Software - Freelance (www.terathon.com)
Creación de ocho conceptos de enemigos para su juego Mangler.
 
 
 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Terathon Software - Freelance (www.terathon.com)
Modelo de araña para la demo de su juego Mangler presentado en el congreso GDC2008.
 
Concepto finalizado. Modelo en 3ds Max, mapas de textura y aspecto en C4.
   
Las mallas para los niveles de detalle. Animaciones (Video .mov - 17Mb) Reproductor MOV.
   
 
Algunos detalles sobre el modelo de la araña:
-El modelo no usa huesos ni pesado de vértices. Se dividió en piezas que se animaron directamente.
-Los mapas de texturas se crearon a mano, incluido el mapa de alturas. Puedes ver un tutorial sobre la creación del aspecto del pelo.
-Las mallas para los niveles de detalle se crearon manualmente.
 
Puedes ver el modelo de la araña en acción en la demo de C4 engine. Tienes que jugar el nivel 'Cemetery'.
 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------