Javier Moya - Artista conceptual/3D - info3d at javy3d dot com
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SOBRE MI PORTAFOLIO | 2010 | 2009 | 2008 | 2007 & ant | OTROS INDICE
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Terathon Software - Freelance (www.terathon.com)
 
2009 ha sido un año bastante completo gracias a los trabajos para Terathon Software. A continuación se incluyen algunas muestras:
 
Una pistola de 9mm genérica. Modelo del arma 'Quantum charger'.
 
Dos modelos de árboles:
 
Cuatro variaciones de un árbol tipo 'Redwood'. El modelo tiene 2500 polígonos aproximadamente, 2 LODs y una altura de 40m. Esta textura la usa un shader creado en Terathon para simular la transmisión de la luz a través de las hojas.
   
Un árbol tipo 'Arce'. Hice cuatro variaciones de troncos con 2 LODs cada uno. Las ramas más el tronco tienen 4000 polígonos aproximadamente. La textura para simular la transmisión de la luz del Arce.
   
El conjunto de texturas del Arce. Especialmente interesante es la textura 'color mask', que se usa para crear variaciones de color en las hojas, a través de un shader creado en Terathon Software.
 
Un puñado de objetos genéricos:
 
 
Modelo de zombi para Mangler. Puedes ver el concepto en mi portafolio del 2008:
 
El modelo en alta. Tiene 159k polígonos aproximadamente. Posteriormente añadí los detalles, arañazos y agujeros a mano sobre las texturas. El modelo en baja. Tiene 5600 polígonos aproximadamente y 3 LODs.
   
La texturas para la piel. La texturas para la ropa.
   
Aspecto final del zombi en el editor de modelos de C4. Las animaciones del zombi en el editor de modelos de C4 (ZIP, 53Mb, video MOV).
   
Una prueba de partículas para crear una textura que se usa cuando el zombi sale del suelo (ZIP 2,4Mb, video MOV). La textura final que se usa en un decal animado.
   
 
Un par de mapas, un cementerio perdido y un cañón repleto de arañas, todo para el prototipo de Mangler. Este prototipo se ha presentado al certámen del 2010 Independent Games Festival.
 
   
   
   
   
   
   
   
   
Puedes ver más imágenes sobre estos mapas en la sección de imágenes de C4 engine.
 
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Ludolph Consulting - Freelance (www.ludicrous.eu)
 
Creación de cuatro mapas para su juego Ludicrous, un juego multijugador de acción lateral 3D para PC y MAC. Dos de los mapas son para modos multijugador, otro mapa es para la selección de personaje y el último es un mapa no jugable con una cámara animada que muestra un episodio de la historia.
Ludicrous usa C4 Engine. Los niveles se crearon con el editor de niveles de C4 y unos plugins específicos creados para el juego.
 
Concepto del mapa Fundición. Mapa Fundición acabado.
   
Esquema básico del mapa Refinería. Borrador del modelo para el mapa Refinería.
   
Refinería finalizado. Para el aspecto final, me base en imágenes de plataformas petrolíferas reales.
   
Borrador del modelo para el mapa de selección de personaje. Usé estos renders para crear el concepto. Concepto del mapa de selección de personaje.
 
Mapa de selección de personaje finalizado.
 
Esquema del mapa para la introducción. Dentro de la historia, es una especia de fábrica de producción de cyborgs. Las flechas muestran el sentido de la animación de cámara.
   
El almacén (warehouse). Pasillo principal 1 (Main corridor 1).
   
Conducto de servicio principal (Main service conduit). Conducto de servicio principal (Main service conduit).
   
Pasillo principal 2 (Main corridor 2). Sala del ordenador central.
   
 
Además puedes ver el vídeo del recorrido de la cámara aquí (ZIP 67Mb, video MOV).
Los modelos de cyborgs y humanos fueron creados por ToxSickLabs. Además, el jefe de equipo me proporciono algunas librerías de modelos 3d de Dexsoft Games, con lo que pude finalizar los mapas en un plazo de tiempo bastante corto.
Puedes probar la versión beta de Ludicrous aquí. Visita la página oficial de Ludicrous para ver más imágenes y conocer más sobre el juego.
 
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Blue Shadow Games - Freelance (www.blueshadowgames.com)
 

Diseño de 12 niveles y de elementos para el interfaz de Light game, un arcade para IPhone/IPod touch disponible en la tienda online de Apple. Las imágenes que se muestran son una compilación de los elementos de 5 de los 12 niveles.

 
   
   
 
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