Javier Moya - Artista conceptual/3D - info3d at javy3d dot com
       
         
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TUTORIAL: Creación del pelo de la araña.
Este tutorial muestra cómo usé el objeto compuesto 'scatter' de 3ds Max para crear el aspecto del pelo de la araña.
Primero creamos un cono y le aplicamos el modificador 'bend'. Ya tenemos un pelo.
 
 
Creamos un plano que será el objeto de distribución. El plano necesita subdivisiones suficientes, ya que nos apoyaremos en este factor para distribuir los 'pelos'.
 
 
Con el cono seleccionado, creamos el objeto 'scatter' (panel Geometry ->Compound Objects->Scatter). El cono se sitúa sobre el plano.
 
 
Ahora modificamos los valores del objeto 'scatter' hasta conseguir el resultado que necesitemos. Puedes ver los valores que usé pulsando sobre la siguiente imagen.
 
 
 
Ahora aplicamos un mapa gradiente al objeto 'scatter'. El color blanco debe cubrir la zona alta y el negro la zona baja.
 
 
Aplicando el gradiente de esta manera obtenemos la información de altura para usarlo como mapa de altura y posteriormente convertirlo a mapa de normales. Si te fijas, podemos usar esta técnica para obtener otros mapas de alturas.
 
 
La siguiente imagen es un render de la vista superior. Usé este render en photoshop para cubrir el cuerpo de la araña en la textura (color y altura). También usé este render para simular occlusión ambiental en el mapa de color de la araña.
 
 
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