TUTORIAL: Creación del pelo de la araña. |
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Este tutorial muestra cómo usé el objeto compuesto 'scatter' de 3ds Max para crear el aspecto del pelo de la araña. |
Primero creamos un cono y le aplicamos el modificador 'bend'. Ya tenemos un pelo. |
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Creamos un plano que será el objeto de distribución. El plano necesita subdivisiones suficientes, ya que nos apoyaremos en este factor para distribuir los 'pelos'. |
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Con el cono seleccionado, creamos el objeto 'scatter' (panel Geometry ->Compound Objects->Scatter). El cono se sitúa sobre el plano. |
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Ahora modificamos los valores del objeto 'scatter' hasta conseguir el resultado que necesitemos. Puedes ver los valores que usé pulsando sobre la siguiente imagen. |
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Ahora aplicamos un mapa gradiente al objeto 'scatter'. El color blanco debe cubrir la zona alta y el negro la zona baja. |
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Aplicando el gradiente de esta manera obtenemos la información de altura para usarlo como mapa de altura y posteriormente convertirlo a mapa de normales. Si te fijas, podemos usar esta técnica para obtener otros mapas de alturas. |
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La siguiente imagen es un render de la vista superior. Usé este render en photoshop para cubrir el cuerpo de la araña en la textura (color y altura). También usé este render para simular occlusión ambiental en el mapa de color de la araña. |
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